
Description/Descripción
¿Quiénes somos?
En ZITRO somos referentes en la industria del juego a nivel mundial. Desde su creación en 2007 no hemos parado de crecer y expandirnos por todo el mundo. ¿Nuestro secreto? Una apuesta constante en investigación, desarrollo, innovación tecnológica y en el mejor equipo humano con el que trabajar codo con codo. ¿Te animas?
Si te pica la curiosidad y quieres conocernos mejor, echa un vistazo: https://zitrogames.com/es/
¿Qué buscamos?
Queremos hacer crecer nuestro equipo de Technical Artist, responsable de crear y proporcionar los mejores escenas y gráficos para nuestro equipo de programación.
Buscamos una persona polivalente y abierta que quiera formar parte de un equipo dinámico y cercano, con un alto grado de atención al detalle y con muchas ganas de enseñar.
Si te sientes identificado y compartes esta filosofía, ¡SOMOS TU EMPRESA!
¿Qué harás?
- Montaje de escenas 2D y elementos de UI según el diseño visual otorgado por equipos de Arte.
- Soporte del equipo artístico para obtener gráficos de alta calidad.
- Desarrollo de herramientas de trabajo y proporcionar soluciones para solventar problemas de rendimiento sin perder calidad.
- Optimización de assets gráficos para reducir el coste en memoria del proyecto.
- Creación de efectos visuales dentro del motor gráfico (sistemas de partículas y shaders).
¿Qué necesitas?
- Poseer, al menos, 2 años de experiencia demostrable en desarrollo de videojuegos en algún Engine (Unity, Cocos, Godot,...).
- Conocimientos básicos de programación/scripting (C#, JavaScript, …)
- Conocimiento de los puntos fuertes y débiles de las plataformas móviles.
- Dominio de Photoshop, orientado a aspectos relacionados con el tratamiento gráfico.
- Comprensión de programas de animación como After Effects o Spine, suficientes como para poder extraer recursos.
- Capacidad de análisis, optimización y detección de problemas gráficos en entornos de tiempo real.
- Imprescindible ser una persona dinámica y proactiva. Con una alta motivación para el aprendizaje y para el trabajo en equipo.
¿Cuál es nuestro Stack?
- Godot
- Adobe Photoshop.
- Control de versiones en Git.
- Spine.
¿Qué suma puntos?
- Creación de shaders.
- Edición de tipografías y software especializado.
- Haber trabajado con metodologías ágiles.
- Conocimientos de Git.
¿Qué ofrecemos?
- Oportunidad de desarrollo profesional.
- Horario flexible y jornada continuada los viernes.
- Posibilidad de teletrabajo híbrido.
- Seguro de salud y de vida.
- Retribución flexible (Tickets Guardería).