2D TECHNICAL ARTIST

Published/Publicado
3 octubre, 2022
Location/Localización
Sant Quirze del Vallès, Spain
Category/Categoría
Art  

Description/Descripción

¿Quiénes somos?

En ZITRO somos referentes en la industria del juego a nivel mundial. Desde su creación en 2007 no hemos parado de crecer y expandirnos por todo el mundo. ¿Nuestro secreto? Una apuesta constante en investigación, desarrollo, innovación tecnológica y en el mejor equipo humano con el que trabajar codo con codo. ¿Te animas?

Si te pica la curiosidad y quieres conocernos mejor, echa un vistazo: https://zitrogames.com/es/

¿Qué buscamos?

Queremos hacer crecer nuestro equipo de Technical Artist, responsable de crear y proporcionar los mejores escenas y gráficos para nuestro equipo de programación.

Buscamos una persona polivalente y abierta que quiera formar parte de un equipo dinámico y cercano, con un alto grado de atención al detalle y con muchas ganas de enseñar.

Si te sientes identificado y compartes esta filosofía, ¡SOMOS TU EMPRESA!

 

¿Qué harás?

  • Montaje de escenas 2D y elementos de UI según el diseño visual otorgado por equipos de Arte.
  • Soporte del equipo artístico para obtener gráficos de alta calidad.
  • Desarrollo de herramientas de trabajo y proporcionar soluciones para solventar problemas de rendimiento sin perder calidad.
  • Optimización de assets gráficos para reducir el coste en memoria del proyecto.
  • Creación de efectos visuales dentro del motor gráfico (sistemas de partículas y shaders).

 

¿Qué necesitas?

  • Poseer, al menos, 2 años de experiencia demostrable en desarrollo de videojuegos en algún Engine (Unity, Cocos, Godot,...).
  • Conocimientos básicos de programación/scripting (C#, JavaScript, …)
  • Conocimiento de los puntos fuertes y débiles de las plataformas móviles.
  • Dominio de Photoshop, orientado a aspectos relacionados con el tratamiento gráfico.
  • Comprensión de programas de animación como After Effects o Spine, suficientes como para poder extraer recursos.
  • Capacidad de análisis, optimización y detección de problemas gráficos en entornos de tiempo real.
  • Imprescindible ser una persona dinámica y proactiva. Con una alta motivación para el aprendizaje y para el trabajo en equipo.

 

¿Cuál es nuestro Stack?

  • Godot
  • Adobe Photoshop.
  • Control de versiones en Git.
  • Spine.

¿Qué suma puntos?

  • Creación de shaders.
  • Edición de tipografías y software especializado.
  • Haber trabajado con metodologías ágiles.
  • Conocimientos de Git.

 

¿Qué ofrecemos?

  • Oportunidad de desarrollo profesional.
  • Horario flexible y jornada continuada los viernes.
  • Posibilidad de teletrabajo híbrido.
  • Seguro de salud y de vida.
  • Retribución flexible (Tickets Guardería).
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